– Бегай!
Второй удар клинка рассек лишь воздух, потому что Шардон в самом прямом смысле бросился наутек. Зеленкин продолжал следить за десятками показателей через специальный модуль аналитики: скорость бега «непися», его шанс уклонения, степень «Опьянения», уровень здоровья, сила кровотечения и скорость восстановления хитпоинтов – все это считывалось и выводилось в виде графиков и таблиц.
– Нет. Дворянину не к лицу бегство. К тому же, там будет толпа зрителей, и ему не удастся далеко уйти, – вмешалась леди Мари.
– Принято. Макс, надо думать дальше…
Принц Авейн был отличным бойцом и опытным дуэлянтом. Быстрым, ловким и самовлюбленным. Он обожал демонстрировать свое превосходство, рисуясь перед зрителями. Врагов принц убивал медленно и долго, нанося не опасные, но очень болезненные и кровоточащие раны, со временем лишавшие соперника сил.
Исходя из этого, Максимус и Зеленкин разработали Шардону специальный билд и пытались продумать тактику, которая принесла бы неуклюжему и малоопытному торговцу гарантированную победу. Ставка делалась на выносливость и живучесть графа, а также на сокрушительные атаки, наносящие урон по площади – это был единственный вариант хоть что-то противопоставить юркому противнику, мастерски владеющего клинком.
Оружие, одежда, обувь – все это было тщательно продумано.
Разница в 11 уровней в пользу принца Авейна была большой, но не критической. Даже Шардон оценил свои шансы на победу в оптимистичные 18%. И с каждой новой идеей, с каждой новой итерацией и правкой его билда и тактики, эта цифра росла.
– Выше сорока восьми единиц эффективность «Опьянения» падает, так что пусть придерживается именно этой цифры. Ты слышал?
– Да, – «непись» кивнул, – Я приготовлю вино нужной крепости.
Дуэлянтам было запрещено использовать зелья, благословения и свитки. Но нельзя запретить гостям званого ужина есть и пить. Даже напротив, наверняка люди принца попытаются предварительно напоить соперника, чтобы снизить ему шансы на победу. Но это было лишь на руку Шардону, с его подклассом Трактирщика и мастерством «Пьяного кулака».
Но самым главным его преимуществом было идеальное владение математикой.
Вся игровая механика строится на формулах.
Скорость атаки, наносимый урон, потраченная на использование приема энергия, время перезарядки – все это чистая математика. Для каждого умения, навыка или заклинания есть свои формулы и числовые параметры. Скорость бега, точность ударов, грузоподъемность, восстановление здоровья со временем – все это тоже формулы и числа.
И если по формулам получается, что максимальный шанс поразить противника достигается на 3,25 сотых секунды, для чего нужно использовать умение «Удар в спину» при показателе шанса критического удара, равном 78%, c последующей активацией «Оглушающего тарана» ровно через 0,285 секунды, то именно так Шардон и сделает.
В строгой последовательности и с точностью до сотых долей секунды.
Ни одного лишнего движения, никаких промедлений и погрешностей «плюс-минус чуть-чуть». Потому что он просто напишет скрипт для самого себя, что, как и когда нужно делать, и запустит его.
Сам себе командир и сам себе идеальный исполнитель.
– Что будем делать с его финтом, выбивающим оружие?
– Я бы посоветовал привязать рукоятку к руке, но это физикой мира не поддерживается.
– И? Варианты, идеи?
– Нужно либо открывать достижение «Каменного кулака», либо брать с собой еще несколько штук оружия в горячий слот и брать вместо выбитого…
– Долго и дорого. Есть какие-то мысли? Шардон?
– Я еще изучаю этот вопрос.
– Ок. Дальше. Бить по ногам он будет, но несильно. |