Изменить размер шрифта - +

Добежав до ступеней, я буквально взлетела по ним, и уже на последней прыгнула вверх и еще и попыталась волосами зацепить за перила балкона.

Пряди меньше, чем за полсекунды отросли до нужной длины, и осуществить задуманное в целом удалось… Вот только кто-то повис на моей ноге, очевидно, не желая так быстро расставаться.

Вот тут я не выдержала — и все-таки заорала. Точнее даже, самым позорным образом завизжала. Нет, я, конечно, опытный задрот, прошедшая до черта инстансов, и если и показывающая спину врагу, только чтобы после подобраться сзади и зарезать противника по-тихому.

Но на хоррор я не подписывалась!!! Не было заявлено хоррора в этой долбаной игрушке!!!

Свободной ногой я попыталась отшвырнуть врага… Причем мозг тут вообще никак не отметился, действовала на голых инстинктах. Порой игровое тело действовало даже лучше и «умнее» реального.

Лодыжку резануло болью. Еще минус пятнадцать очков. Но от меня хотя бы отстали, и удалось подтянуться на волосах на балкон. Снизу продолжали доноситься стоны, хрипы… какое-то чавканье, словно бы я оказалась в какой-нибудь японской игрушке в жанре survival horror… Для полной атмосферности только мрачноватой музыки не хватало…

Оборачиваться я не решилась. Было просто страшно. Башня все еще манила. И как максимально удаленное от мобов место, и как точка, с которой сто процентов открывался хороший обзор. Если мне не дано маркера и описания квеста, то, может быть, собственные глаза подскажут больше?

К тому же, как будто твари, которые решили меня отправить на точку респа, кажется, пытались забраться на этот самый балкончик.

Да ну их нафиг!

Я не создана для того, чтобы запиливать орды противников в одиночку! Не мое это!

Теперь у меня имелась небольшая фора, так что можно было заняться альпинизмом при помощи старых добрых когтей… Вернусь домой, нужно будет их прокачать немного, чтобы взбираться еще лучше.

В облицовку ратуши когти входили с трудом, большим трудом, поэтому я уверилась, что приняла правильное решение, использовав волосы. Мои же любимые черные патлы ушли в пятиминутный откат…

Когда я оказалась на крыше… Опять же, крутая двускатная, кошмар тех, кто любит гулять по верхнему ярусу города. Черепица оказалась еще и скользкая, и я то и дело норовила свалиться вниз — верная смерть. Да еще и правая, разумеется, толчковая (как будто могло быть иначе с моим везением) болела и немела.

Выведя перед собой окошко активных влияний, я предсказуемо обнаружила отравление… Вот же зараза. Причем отравление быстро прогрессировало, и непонятно было, летально оно или нет. Хотя какая разница? Даже если это будут только временные проблемы с пострадавшей конечностью, то я все равно сдохну: или меня догонят, или я свалюсь неудачно — и меня схватят.

В аптечке у меня, конечно, завалялось универсальное противоядие, но оно действует не сразу. Да и черта с два достанешь нужную ампулу, когда ты балансируешь на будто намазанной маслом черепице. В такие моменты я всегда жалела, что это игра с полным погружением. Если бы я просто смотрела на экран, то проблему бы удалось решить нажатием пары кнопок. В «Armageddon-online» сделать так было просто невозможно…

С грехом пополам добрести до колокольни удалось… Ногу к тому времени я практически не чувствовала, перед глазами плыло, а полоска жизни, которую я сделала видимой, медленно, но верно уменьшалась.

Кажется, отравление летально.

Меня постоянно сопровождал мерзкий скрежет, словно металлом по камню. Тонкий намек на то, что меня не собираются оставлять в покое, и я здесь не одна такая ловкая.

Выбора не оставалось. Только вверх. На колокольню.

Выматерившись сквозь зубы, я полезла вверх, фактически используя три конечности вместо четырех. Что ж… К колоколу… Больше вариантов просто не оставалось.

Быстрый переход