Изменить размер шрифта - +
Вопрос в другом, будет ли время до восстановления Величия при прохождении квеста. Может там надо двигаться в ритме вальса, а может получится тихо и медленно пройти через все этапы, не вынимая стрелу из колчана.

Хло, шагающий впереди, остановился и обернулся. Мантикора тоже замерла, ожидая моего одобрения. Чего это там, дошли что ли? Как оказалось — да. Дорога не изменилась, впереди все также змеился меж густо сплетенных ветвей путь. Однако имелось небольшое «но». Почти незаметная пелена, которая напоминала мне марево над костром. Вот, значит, и пришли.

Внимание, вам предлагается уникальный квест «Сердце Империи».

Отказаться после подтверждения согласия невозможно.

Принять? (да/нет).

Не без дрожи, но все же соглашаюсь.

То ли пелена шагнула навстречу, то ли мы мгновенно оказались по ту сторону. Однако все произошло.

Внимание, формируются уровни прохождения.

И тут произошло самое странное. Дита вдруг куда-то делась, а ее место занял мужской баритон.

Голос был зычный, густой, заполняющий собой все вокруг и заставляющий трепетать. У Тайнори по сравнению с ним ломающийся тенорок подростка. Все тело покрылось гусиной кожей и мне стоило огромных усилий успокоиться.

Так, попробуем включить аналитические способности. Боец, Охотник, Живой, Ищущий, Смертный — это все я. Тут сомнений никаких.

Как там было, дай Бог памяти? Первая встреча произойдет с существами равного порядка, вторая с тварями без сознания и разумения, третья с тем, что есть, но все же мертво, четвертая с охранителями, пятая с Ним.

Если оба утверждения верны, то исходя из них заключаем. Существа равного порядка — такие же, как и я. То бишь, люди. Ну или любые другие представители известных Верравии рас. Вряд ли игроки, потому что кого заставишь куковать здесь все время? Соответственно, получаются враждебно настроенные неписи.

Существа без сознания и разумения — звери. То бишь, мобы. Ну тут все ясно. Сложнее со следующим пунктом.

То, что есть, но все же мертво. И этот незнакомый дяденька мне о какой-то снулости говорил. Неупокоенные? Они под описание подходят. Но мне бы точно не хотелось с ними встречаться. Рядом нет ни Глостера, ни Борга.

Два последних пункта представлялись самыми загадочными. Я должен найти каких-то охранителей, и именно с ними связаны некие вопросы. Хм, мне почему-то это очень и очень не понравилось. Ни шарады, ни головоломки я не любил.

Ну и вишенка на торте — финальный босс. «Он», как называли его в книжке. Существо без имени. И, как мы узнали только что — бессмертный. Не сказать, чтобы я испугался настолько, что ломился сквозь невидимую пелену обратно. Раз квест выставляет босса, значит, его каким-то образом можно умертвить. Вопрос, кто или что там? Помнится, Тайнори проговорился о смерти двух собратьев во время Великой Битвы. Значит, даже если меня ждет Бог, паниковать раньше времени не надо.

Единственное, что к тому времени необходимо разузнать, как убивать Перворожденных. Если, конечно, меня ждет именно он. А ведь там может оказаться любая сильная тварь из других миров.

Меня грела лишь мысль, что оружие, которое убило двух Богов находится в моих руках. Причем, грела не только мысль. Лук при мыслях о Перворожденных вспыхнул так, что чуть не обжег. Жди, зараза, твое время придет.

Я взглянул в книгу. Ну круто — Поиск безопасного пути не работал. Точнее сбоил. Мог секунды две показывать одно направление, потом перескочить на противоположное, следом выдать третий вариант. Нет, так дело не пойдет. А вот обычный Поиск пути, работал. Идти надо было, не поверите, прямо. Что мы и сделали.

Навстречу попадались переплетения множества троп, то поднимавшихся выше, то уходящих в сторону. Здесь много дорог, и каждая может привести к конечной точке, но мы будем гнуть свою линию. А то шляться без навигатора, в надежде выйти туда, куда следует, как-то глупо.

Быстрый переход