|
Во вторую очередь Дримм вложился в Открывающего Пути -- неизвестно как на Земле будет с порталами, но тут в Серединном мире без них клану никуда, особенно если они хотят сохранить в тайне местоположение своих будущих владений. Вечно хранить тайну не удастся, но и насколько возможно дольше -- тоже неплохо, пара лет -- вообще хорошо. Да и здесь, и сейчас Дримм постоянно сталкивался с нехваткой навыка: один постоянный портал для ведущего войну клана -- слишком мало, временные порталы тоже не фонтан -- часы или минуты. Хотелось большего и Дримм вложил в свой расовый класс вдвое больше чем в ВОИНА. И если с ВОИНОМ Дримм только вложил очки, оставив разбирательство с возможностями, что давали уровни на потом, то класс Открывающего Пути был в отношении возможностей бедноват на выбор, и фейри распределил очки не отходя от кассы.
В результате Дримм получил еще один постоянный портал и больше временных, периоды на которые он мог их открывать так же возросли, может быть и не так как ему хотелось бы, но весьма существенно. Приобрел Дримм и еще один навык, верней даже два, но связанных друг с другом: фейри наконец научился создавать односторонние порталы, вроде того по которому проникало зверье в подземелья под замком огров и который смог обнаружить только владелец навыка, то есть он, неопытный тогда Открывающий Пути, и усилил уже имевшуюся способность не допускать открытия чужих порталов в нескольких километрах от себя. Ну и в довесок, Дримм встал на путь взломщика, но не того кто взламывает двери, а Взломщика порталов, диких или созданных другими магами порталов, и пусть навык был пока на первом уроне, но даже теперь он многое давал, нет, не в самом взломе, но в обнаружении действующих порталов, как говорится предупрежден -- вооружен.
Ну и наконец МАГ -- профильный класс Дримма, получил столько, сколько никогда прежде не получал -- 37 уровней за раз! Как просто было магам-владельцам трех-четырех школ и как сложно Дримму с его 17-ю! Еще раз сильно порадовал возросший интеллект -- почти все ограничения в овладении новыми уровнями в магии отпали как говорится по факту. Некоторое время фейри просто сидел обдумывая возможности: ведь количество выделенных на магию очков хоть и велико, но все же не бесконечно, и нужно было делать выбор, который останется с ним навсегда. Наконец он кое-что решил и постепенно начал их распределять, недолго, но напряженно обдумывая каждый свой шаг.
Дримм сразу отложил в сторону почти четверть очков из уже распределенных уровней -- подождут до возвращения в Холм, где запасливый и предусмотрительный фейри составил список заклинаний 5-ого уровня своей расовой магии из тех, что он первым делом хотел иметь. Составлен тот список был давным-давно, когда Дримм только-только овладел 4-м уровнем магии фейри и еще не понял что застрял. Теперь же со списка можно стряхнуть пыль и пустить его в дело.
И вот у фейри остался только чистый, готовый к распределению запас, и первым делом он хорошо вложился в школы Природы, Хаоса и Огня -- все они были на четвертом, а стали на шестом. Посох Мухамира (древний артефакт) все это время без дела пылился в Холме и терпеливо ждал пока его хозяин достигнет нужного уровня: 6-ого уровня школ Природы, Хаоса и Огня и 120-ого общего уровня МАГА. И вот настал его час-- посох дождался! Скоро Дримм возьмет его в руки и проверит, так ли посох хорош!
Сюрпризом для Дримма стало то, что каждая из этих трех школ по-своему сумела его удивить: Хаос взял за подъем неожиданно мало очков -- хорошее отношение Великих Владык Хаоса чего-то да стоило; Природа обрадовала появившейся на 5-ом уровне целой веткой заклинаний ментальной направленности, и Дримм, вспомнив как легко взламывал его ментальную защиту бог, хорошо туда вложил; ну и Огонь -- единственная стихийная школа, которую фейри поднял до 6-ого уровня, предложила не заклинания, верней не только их, а еще и навык ''Источник маны 1-ого уровня''.
Дримм уже слышал об этом навыке от других магов клана и читал о нем в книгах: и там, и там ему давались не очень лестные оценки. |