|
Глава 18. Понедельник. 19.20
Дорога обратно в отделение получилась длиннее обычного.
Следователи разместились на заднем сиденье автомобиля, погружённые в размышления и анализ полученной информации. Офис игровой компании, где они только что побывали, являлся воплощением современного дизайна: минимализм, стекло, хай-тек. Всё выглядело безупречно, стильно, но какая-то неуловимая фальшь витала в воздухе.
— В столе Василевской ничего, кроме ручек и блокнотов, — нарушила тишину Максимова, когда они уже подъезжали к зданию участка.
— Я так и понял. Свиридов и Шилов вроде бы искренние были, — произнёс Саблин, вспоминая встречу. — Как считаешь?
— Да. Вполне. Но как-то странно, что сотрудник не появляется на работе и никто не беспокоится. Даже не в курсе.
— Согласен. Вопросы есть. Но мотива для убийства Василевской я не увидел. Если девушка столь ценна как работник для компании, её смерть, скорее, наоборот, наносит ущерб бизнесу. Нужно найти ту самую подругу, о которой говорил Фёдор.
Максимова кивнула.
— А я была права насчёт её увлечений. Вампирский образ, парик, линзы, клыки, — она улыбнулась.
— Да, — согласился следователь. — Надо выяснить, куда Василевская ходила по вечерам. Может, в каком-нибудь специфическом баре познакомилась с кем-то. Люди с такими увлечениями бывают… своеобразными. Кто-то мог воспринять это слишком серьёзно и буквально, — Саблин посмотрел на Максимову. — Пробей директора и Шилова. Вдруг всплывёт что-то.
— Хорошо.
— И кстати, ещё один интересный момент. Ты говорила, в компьютере Василевской эксперты не нашли ничего, кроме игр, скачанных книг и фильмов.
— Верно.
— А Шилов сказал, сотрудники компании забирали ноутбуки домой.
— То есть дома у Марьяны был её рабочий компьютер?
— Ну, выходит так.
— Тогда там должны находиться рабочие файлы. Сценарии игр.
— Вот именно. А их нет.
— М-да… странно, — Дина нахмурилась.
— А что такое RPG? — спросил майор. В компьютерных играх он не разбирался, и часть терминологии, использовавшаяся в разговоре с коллегами Василевской, ему была непонятна.
— Ролевая игра. Выбираете персонажа и играете за него.
— И в чём смысл?
— В зависимости от сюжета. Иногда надо пройти от точки А до точки В, а по дороге убить всех противников. Или захватить города вокруг и стать единственным их владельцем и тоже избавиться от других игроков. Ещё бывает, нужно сражаться с чудовищами. Да полно всяких сценариев.
— И как это сделать? Как управлять персонажем? Просто бродить по игре?
— Ну, вначале ваш герой обычный, как у всех, но потом вы его развиваете: наделяете разными навыками, умениями.
— Как?
— Чтобы сделать его крутым, нужно выполнять задания, сражаться, искать всякие артефакты, добавляющие герою силу или магические способности. Всё зависит от выбранного типа персонажа.
— Это называется прокачать его?
— Верно, — хихикнула Дина.
— Сама балуешься аналогичными игрушками?
— Не особо. Если вам интересно, поговорите с Синицыным, он разбирается.
Машина остановилась у отделения, и следователи вышли из автомобиля.
Саблин, немного уставший, вернулся в свой кабинет. Тяжело опустившись в кресло за рабочим столом, он закурил.
Информация, полученная в офисе убитой девушки, казалась совершенно нелогичной, словно пазл, где не хватало ключевых деталей. |