.. А что касается просто ударов в глаза, сердце, шею – да, это по-прежнему будут уязвимые места, тут могут быть и криты, и мгновенная смерть, но только с противником равного уровня или чуть выше. А если игрок сцепился с противником ранга красного черепа, то чтобы его убить, будут всего два варианта. Первый: долбить много-много-много-много раз подряд...”
“...если противник позволит это сделать, конечно. Он ведь тоже не полное нубло”.
“Ну, да. И второй вариант: попасть в ту самую точку ваншота. Причем карты точек надо хранить в строжайшем секрете и не продавать ни за какие деньги, иначе, если их все будут знать, интрига пропадет. Пусть геймеры сами пытаются их найти. А в некоторых миссиях, например, в бонусных, такие точки станут призом.
Введем супер-пупер крутые достижения:
Мастер ваншота – за 1 раз;
Виртуоз ваншота – за 10;
Маньяк ваншота – за 100.
Но как получить эти достижения, будет тайна тайн. А мы еще и рекламой подогреем интерес”.
“А сами геймеры в чате не проболтаются?”
“Смеешься? Те, кто получит такие достижения, будут гордиться и хвастаться. Организуем, чтобы таких по телеку показывали. Нашивку поприкольнее введем, чтобы все остальные игроки их крутизну видели. Так что разболтать – нет, а вот приторговывать могут. Придется отлавливать и банить пожизненно. Причем и продавцов, и покупателей”.
“А потом и местоположение точек менять. Гемор”.
“Поначалу, да. Зато, как только пару-тройку таких ловкачей забаним, желающих нарушать правила резко поубавится. Тут, конечно, еще много чего продумать надо... Слышь, Фил, ты как насчет того, чтобы по пиву? Заодно все и обсудим. Вживую-то оно легче”.
“Давай. Тогда в "Пьяном раке" через час. И жену приводи, набросаем примерную схему точек. Кстати, а у нее подруги симпатичной случайно нету?”
“Есть. Только она не землянка, а бетианка. С нее наши художники один персонаж рисовали”.
“Уж не Катюшу ли?”
“Ее”.
“Ого! А в жизни она такая же?”
“Внешне – да. Но характер другой. Без стервозности”.
“Супер! Слышь, Дэн, познакомь нас, а? Я тебе тогда...”
ГЛАВА 3. СМЕРТЕЛЬНЫЙ КРУИЗ
Посмотреть, что происходит, Круизники отправили пару не самых крутых бойцов: высокого худого щекастого тынянина третьего уровня и “четверку” человеческой расы.
Тынянин по прозвищу Тыква первым завернул за угол штабеля из огромных труб. Его напарник, Костя Пепел, чуть отставал, держа наготове дробовик и бдительно оглядывая окрестности.
– Это что еще за мурло? – долговязый тынянин удивленно уставился на труп геймера.
– Где? – Пепел увидел тело и заинтересовано подошел ближе. – Глянь, повезло, не исчез еще. – Жадность победила осторожность. Костя потерял бдительность и поспешно склонился над телом, чтобы обыскать прежде Тыквы. – Интересно, кто его...
Договорить он не успел. Объединенная сила двух “Приветов” мигом превратила “тройку” и “четверку” в кровавый фарш.
Оставшиеся возле склада Круизники машинально уставились в сторону взрыва, с удивлением глядя на поднимающийся к небу черный дым.
– Прокололись разработчики, – пробормотал я себе под нос. – Какой дым? Там и гореть-то нечему. С другой стороны, зрелищно, конечно, эффектно.
Мы с Николой во время взрыва тихарились за соседним штабелем из труб, а как только противник отвлекся, выскочили из укрытия и с двух сторон понеслись к складу, на ходу открывая огонь.
Швец почти в упор дважды разрядил дробовик в трехглазого рингуанца шестого уровня, опрометчиво высунувшего любопытный нос из-за двери. |