Изменить размер шрифта - +

Следом за нестройно ковыляющей за проворным толстяком нежитью шли Шныга с Угрюмым. Они выбирали самую неторопливую жертву и при помощи «Призрачной Руки» некроманта в самом прямом смысле выдергивали ее к себе на расстояние удара. А потом дружно секунд за десять превращали в бесформенную груду бинтов и праха.

Эти останки быстро и ловко обыскивались идущими по пятам ворами.

И вот так они ходили друг за другом, круг за кругом — до тех пор, пока все 16 мумий не были уничтожены.

После этого настал черед стоявших в комнате двух сундуков и тайников, которых в результате обнаружилось три штуки. Ничего особо ценного в них не нашлось, так что добычу просто распределили примерно поровну, исходя из ее рыночной стоимости.

Так они и двигались по подземелью: запертая дверь, поджидающие ловушки, мобы, сундуки и тайники, следующий зал — повторить.

Иногда сперва приходилось разбираться со свободно слоняющимися по коридорам и комнатам монстрами,потом заниматься ловушками (и где же они были все это время, пока шел бой?), и только затем обыскивать трупы да призовые сундуки.

Чем глубже отряд спускался в подземелье, тем тяжелее им приходилось. «Чем дальше в инстанс — тем толще мобы», — так говорил Тактикус.

Шардон же предпочитал описывать это в виде формулы, где сила монстров в комнате N равнялась силе монстров в комнате (N-1), но умноженной на коэффициент от 1.05 до 1.1 — то есть каждая следующая западня была на 5-10% опаснее. А вот ценность дропа росла в полтора-два раза медленнее, поэтому игроки и не любили затяжные подземелья.

Судя по размеру Сокровищницы и динамике коэффициента опасности, в конце их дожидается босс с усилением примерно в 2,5 раза. Учитывая масштабируемость параметров, пропорциональное деление его силы с обязательной свитой…

— Поглоти меня Тень! — выругался Даркис, когда отряд свернул в очередной раз.

Шардон ошибся в своих расчетах совсем немного. И то, он просто выбрал неверное соотношение сил между финальным боссом инстанса и его свитой. Босс оказался не 28-го, а 30-го уровня, и его окружал всего десяток мумий на пять уровней младше.

 

Древний Музейный Смотритель (босс). Нежить 30 уровня.

 

— Как пить дать помрем, — вздохнул Угрюмый, прикрывая собой и графа, и тщедушного некроманта.

От остального отряда проку было немного: они оказались настолько же слабее даже просто свиты Смотрителя, насколько сами мумии были слабее Шардона или Шныги. И даже численное преимущество в данном случае мало что решало.

— Серый, Рыжий, Чернявый! — отрывисто начал выкрикивать имена Даркис.

Три гильдейских вора выбежали вперед. Имена у них были совсем не те, что озвучил Правая Рука, так что это были, скорее, их клички или кодовые прозвища — по цвету волос.

Они начали быстро-быстро бросать прямо перед собой склянки с прозрачной жидкостью. Те с тихим звоном разбивались, и содержимое выплескивалось наружу, не оказывая никакого видимого эффекта ни на мумий, ни на Древнего.

— Что это?

— Святая вода.

Самое лучшее средство против нежити, но увы, в Лесах Гоблинов практически недоступное. Для «производства» Святой Воды нужен действующий храм светлых богов, а во владениях Шардона стоит лишь храм Вартана, нейтрального бога Истины. Благословленная его жрецами вода использовалась как детектор лжи или для поиска фальшивых драгоценностей, а на всяких зомби и прочих упырей (не считая лживых торговцев) — не действовала.

Мумии замерли, не решаясь переступить через влажную черту.

Босс, который до этого неподвижно стоял в самом дальнем углу комнаты, свирепо взревел и вытянул вперед руки.

Бинты, обвивавшие их черными лентами, взвились в воздух и ударили прямо в столпившийся у прохода в зал отряд, насквозь пронзая двух воров, которые не успели уклониться.

Быстрый переход