Изменить размер шрифта - +
Тут-то и стало понятно, зачем Гильдии Теней понадобилась помощь Шардона. Локация была 21-го уровня, тогда как члены воровской гильдии из Заповедника Кхара едва-едва дотягивали до 15-го, как и выданные в подмогу Кривым разбойники.

Зато Шныга, сам Шардон и Угрюмый одним своим присутствием распугивали все окрестное зверье, а сторонников девиза «слабоумие и отвага», которые нет-нет, да и выскакивали из придорожных кустов с воплем «Жизнь или кошелек!», некромант обращал в бегство заклинанием «Вопль Баньши».

— Ну вот и она, Сокровищница! — Даркис торжественно указал на бронзовую дверь, скрытую под «водопадом» зеленых лиан и мелких хищных растений.

На мини-карте у всех членов отряда появился маркер, обозначающий место входа в инстанс.

— Сокрытый Музеум пятого Риггла коллегии Пятнотворцев, — прочитал название локации Шардон, — Никогда о таком не слышал!

— Еще бы! — отозвался глава Гильдии, — Эту тайну Тени тщательно оберегают от непосвященных. Вы первые чужаки, оказавшиеся здесь.

В руках одного из воров сверкнула алым Рубиновая Отмычка, стоимостью в дневной доход от всех земель и мастерских, что принадлежали Шардону.

С замком взломщик провозился минут пять, но тот, наконец, хрустнул, щелкнул, и тяжелая бронзовая дверь с протяжным скрипом открылась. Пахнуло сыростью и страхом — таким был стандартный «приветственный» запах подземелий-инстансов, уровень которых превышает средний уровень членов группы.

— Будьте осторожны, здесь повсюду ловушки! — предупредил Даркис, одного за другим отправляя своих людей вниз, на разведку.

— Вижу, — мрачно кивнул Угрюмый, наблюдая за тем, как Шныга пытается вытащить свой посох, засевший в капкане.

— Мои люди пойдут впереди и разберутся с ними…

— Погоди! — прервал убийцу Шардон, — Почему это твои люди?

— Может, потому что они в этом деле куда опытнее? — насмешливо вскинул тот бровь.

Он был прав, Тихоход, которого взял с собой в качестве специалиста по ловушкам граф, хоть и был 17-го уровня, но его параметры и умения оказались не так хорошо развиты, как у представителей воровской гильдии.

Но и выбрал его военный ИскИн совсем за другие качества.

— Зато мой орк выживет, если ловушка сработает, а твои люди — нет, — заметил Шардон.

Взвесив все «за» и «против», Даркис был вынужден согласиться. К тому же, он и сам предпочитал лишний раз не рисковать своими подчиненными — тем более, что добыча делилась поровну, и глупая смерть «конкурентов» будет им лишь на руку.

Подчиняясь жесту Угрюмого, Тихоход достал кирку и взялся за дело.

Хоть его базовым классом и был воровской, но он делал упор на прокачку добывающих профессий, поэтому ловушки не обезвреживал, а попросту ломал их, корежил или вынуждал срабатывать, впустую щелкая стальными зубьями да хрустя остро заточенными кольями.

 

Получено Дерево (х5), Пружина (х1), Ржавый гвоздь (х3), Золото (х200)…

 

В лог посыпались сообщения о подобранных ресурсах, которые получал Тихоход из сломанных им капканов, ловушек-хлопушек, поворотных плит, пружинных кольев и так далее.

Согласно настройкам группы, вся добыча делилась поровну, так что сумки всех участников предприятия заполнялись равномерно, и недовольных не было, и даже напротив: они еще и шагу не ступили, ни единой капли крови не пролили, а уже в плюсе!

Первая настоящая опасность поджидала их лишь в третьей комнате.

Едва группа оказалась внутри, как выступающие элементы стен вдруг повернулись вокруг своей оси, и в помещении кроме 16 приключенцев оказалось ровно столько же мумий 20-го уровня.

— Вра-а-аг! — заорал Даркис, выхватывая парные кинжалы.

Быстрый переход