За окном мелькали пригородные станции; входили и выходили немногочисленные пассажиры. Он сошел на станции «Северо‑запад» и прошел мимо зала игровых автоматов на улице Вашингтон. Ему стало любопытно, каково это, играть в видео‑игры, за которые платят монетками, но через компьютер. Как‑нибудь в другой раз он это проверит.
Времени было мало, поэтому он взял такси и доехал до башни на восточной стороне Мичиган‑авеню, в которой располагалась редакция газеты «Чикаго Трибьюн». Перед каменным зданием в готическом стиле сновали туда‑сюда репортеры и другие сотрудники газеты: кто‑то возвращался с задания, кто‑то шел пообедать. Двери‑вертушки, встроенные в каменный проем с искусной резьбой, заглатывали и выплевывали мужчин и женщин.
Стены высокого, в несколько этажей вестибюля были отделаны отполированным до зеркального блеска камнем. За мраморной стойкой в форме полумесяца сидел охранник и регистрировал посетителей. За ним виднелись два ряда лифтов, над которыми красовалась цитата из речи полковника Роберта Р. Маккормика, первого издателя газеты «Чикаго Трибьюн».
– Добрый день, я к Сэлли Барвик, – напечатал Джастин, отстояв небольшую очередь. – Она меня ждет. – Это была ложь.
– Ваше имя?
– Джастин Финн.
Охранник дотронулся до сенсорного экрана со списком сотрудников.
– Сэлли Барвик. Вам на четвертый этаж. Минуточку, я позвоню, спрошу, может ли она за вами спуститься. – Тут он услышал в наушниках телефонный звонок и жестом попросил Джастина отойти в сторону, чтобы заняться следующим посетителем. Если Сэлли в этот момент не в игре, охранник наверняка попросит Джастина зайти попозже. Так не пойдет.
Звякнул спустившийся на первый этаж лифт, шесть персонажей стали выходить, а довольно большая группа ринулась вперед, стремясь в него втиснуться. Виртуальный Джастин потихоньку присоединился к толпе и вошел в лифт; затылок охранника исчез за закрывшимися дверьми.
На четвертом этаже он быстро сориентировался в узких проходах между рабочими местами журналистов отдела новостей и нашел стол Сэлли. Ее персонаж усердно стучал по клавиатуре, работая над статьей.
– Сэлли?
Виртуальная Сэлли подняла глаза. Кажется, она его не узнала.
– Простите. Я сейчас очень занята. Зайдите, пожалуйста, позже, и мы поговорим. – Эго был автоматический ответ, заложенный в программу. Странно.
Если Сэлли нет в сети, ее персонаж должен быть светло‑голубого цвета!
Когда человек выходил из игры, двойник переключался на автоматический режим и вяло выполнял его типичные функции. К примеру, если в «Теневом мире» человек работал на фабрике по производству ватных шариков, то в отсутствие игрока персонаж продолжал делать ватные шарики. Игрок мог оставить простые инструкции: сесть на поезд в пять пятнадцать, поужинать, сидя перед телевизором, лечь спать в одиннадцать, и до тех пор, пока игрок не возвращался, общение с его двойником было ограничено. Он даже делался светло‑голубого цвета, чтобы остальные понимали, что контакт невозможен. Персонаж Сэлли выглядел абсолютно нормально, но, очевидно, настоящая Сэлли его не контролировала.
Джастин напечатал:
– Сэлли, ты собираешься на обед?
– Не могу вам сказать, – ответила виртуальная Сэлли. – Если хотите, можете оставить мне записку, я прочту ее, когда буду менее занята.
«Сэлли, хорошо», – напечатал Джастин. Он нашел на ее столе листок и карандаш и написал:
«Сэлли, я в «Билли Гоут». Пожалуйста, встреться со мной. Я буду там до 13 часов. Джастин».
Копия Сэлли заметила записку, но читать не стала. Вместо этого она продолжала печатать на воображаемую тему воображаемую статью, которую никто никогда не прочтет. |