Изменить размер шрифта - +
Технику и опыт созерцания все члены Ордена и игровых общин  приносили
из элитных школ, где искусству созерцания и медитации отдавалось очень много
сил. Это предотвратило вырождение иероглифов Игры в простые буквы.
     Дотоле, кстати сказать, игра в бисер, несмотря на ее популярность среди
ученых,  оставалась  делом  сугубо частным.  Играть в нее можно было одному,
вдвоем,  большой  компанией, и  особенно  остроумные,  хорошо  построенные и
удачные  партии, случалось,  записывались,  становились  известны,  вызывали
восторги или критиковались в разных городах и краях. Но только  теперь  Игра
стала медленно приобретать  новое назначение,  став общественным праздником.
Частная  игра никому  не  заказана  и сегодня, и  усердствует в ней особенно
молодежь.  Но сегодня при словах "игра  в  бисер"  каждый, пожалуй, подумает
прежде всего о торжественных, публичных играх. Они проходят под руководством
небольшого числа превосходных мастеров,  возглавляемых в  каждой  стране так
называемым Ludi magister, мастером Игры, при благоговейной сосредоточенности
приглашенных и напряженном внимании  слушателей со всех концов мира; иные из
этих  игр длятся  по нескольку дней  или недель, и  в течение торжеств такой
игры все ее участники и слушатели живут по строгим инструкциям, определяющим
даже продолжительность сна, воздержной и самоотверженной  жизнью абсолютного
отрешения от мира, похожей на строго регламентированную, аскетическую жизнь,
какую вели участники радений святого Игнатия.
     К этому мало что можно прибавить. При чередующемся главенстве то одной,
то другой  науки  или искусства игра игр превратилась  в некий универсальный
язык, дававший  возможность игрокам  выражать и соотносить разные значения в
осмысленных знаках. Во все времена Игра находилась в  тесной связи с музыкой
и  протекала  обычно  по музыкальным или математическим правилам. Одна, две,
три темы устанавливались, исполнялись, варьировались, претерпевая совершенно
такую же судьбу,  как тема фуги или части концерта.  Партия, например, могла
исходить  из  той  или  иной  астрономической  конфигурации,  или   из  темы
какой-нибудь фуги Баха, или из какого-нибудь положения Лейбница или упанишад
(Упанишады (время создания VII -- III вв. до н.э. --  XIV -- XV вв. н.э.) --
заключительная часть вед, памятников древнеиндийской  религиозно-философской
литературы. -Прим.  перев.),  и, отправляясь  от  этой темы,  можно было,  в
зависимости от намерений и  способностей игрока, либо продолжать и развивать
предложенную основную  идею,  либо  обогащать  ее  выражение  перекличкой  с
идеями,  ей  родственными.  Если, например,  новичок был способен провести с
помощью  знаков  Игры  параллель  между  классической  музыкой  и   формулой
какого-нибудь закона природы, то у знатока  и мастера Игра свободно  уходила
от начальной темы в  бескрайние  комбинации. Долгое время определенная школа
игроков  особенно любила сопоставлять, вести  навстречу друг другу и наконец
гармонически  сводить вместе две враждебные темы  или идеи, такие, например,
как  закон и  свобода,  индивидуум  и  коллектив,  причем  большое  значение
придавалось тому,  чтобы провести обе темы или тезы совершенно равноценно  и
беспристрастно,  как можно  чище приводя к синтезу тезис и антитезис.
Быстрый переход